zero demand - traduction vers russe
Diclib.com
Dictionnaire ChatGPT
Entrez un mot ou une phrase dans n'importe quelle langue 👆
Langue:

Traduction et analyse de mots par intelligence artificielle ChatGPT

Sur cette page, vous pouvez obtenir une analyse détaillée d'un mot ou d'une phrase, réalisée à l'aide de la meilleure technologie d'intelligence artificielle à ce jour:

  • comment le mot est utilisé
  • fréquence d'utilisation
  • il est utilisé plus souvent dans le discours oral ou écrit
  • options de traduction de mots
  • exemples d'utilisation (plusieurs phrases avec traduction)
  • étymologie

zero demand - traduction vers russe

DEMAND OF A CONSUMER OVER A BUNDLE OF GOODS THAT MINIMIZES THEIR EXPENDITURE WHILE DELIVERING A FIXED LEVEL OF UTILITY.
Compensated demand curve; Compensated Demand Curve; Hicksian demand; Hicksian demand curve; Compensated demand; Compensated demand function

zero demand      

общая лексика

нулевой спрос

labor demand         
CONCEPT IN ECONOMICS DESCRIBING THE NUMBER OF LABOR-HOURS AN EMPLOYER IS WILLING TO HIRE
Labour demand; Labor demand function; Labour demand function; Demand for labor; Labor Demand
спрос на рабочую силу
biological oxygen demand         
  • Glass BOD bottle
  • Disposable BOD bottle
  • issue=April 2012}}</ref>
  • Taking samples from the influent raw [[wastewater]] stream for BOD measurements at a [[wastewater treatment]] plant in Haran-Al-Awamied near Damascus in Syria
OXYGEN NEEDED TO REMOVE ORGANICS FROM WATER
Biological Oxygen Demand; Biological oxygen demand; Biochemical Oxygen Demand; Biochemical oxygen; Carbonaceous biochemical oxygen demand

общая лексика

биологическая потребность в кислороде

БПК

Définition

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipédia

Hicksian demand function

In microeconomics, a consumer's Hicksian demand function or compensated demand function for a good is his quantity demanded as part of the solution to minimizing his expenditure on all goods while delivering a fixed level of utility. Essentially, a Hicksian demand function shows how an economic agent would react to the change in the price of a good, if the agent's income was compensated to guarantee the agent the same utility previous to the change in the price of the good—the agent will remain on the same indifference curve before and after the change in the price of the good. The function is named after John Hicks.

Mathematically,

h ( p , u ¯ ) = arg min x i p i x i {\displaystyle h(p,{\bar {u}})=\arg \min _{x}\sum _{i}p_{i}x_{i}}
s u b j e c t   t o     u ( x ) u ¯ {\displaystyle {\rm {subject~to}}\ \ u(x)\geq {\bar {u}}} .

where h(p,u) is the Hicksian demand function, or commodity bundle demanded, at price vector p and utility level u ¯ {\displaystyle {\bar {u}}} . Here p is a vector of prices, and x is a vector of quantities demanded, so the sum of all pixi is total expenditure on all goods. (Note that if there is more than one vector of quantities that minimizes expenditure for the given utility, we have a Hicksian demand correspondence rather than a function.)

Hicksian demand functions are useful for isolating the effect of relative prices on quantities demanded of goods, in contrast to Marshallian demand functions, which combine that with the effect of the real income of the consumer being reduced by a price increase, as explained below.

Traduction de &#39zero demand&#39 en Russe